Fabricación, recursos y Swirler 2000
El Swirler 2000 impulsa la economía: sirve para recoger, construir, planear y pescar.
Datos verificados por última vez: 12 de agosto de 2026 · revisión completa en el lanzamiento del 27 de agosto de 2026
Cobertura previa al lanzamiento: la información procede de la demo gratuita, las tiendas oficiales y avances de prensa. Volveremos a comprobar cada dato en el lanzamiento, el 27 de agosto de 2026.
El Swirler
- Scoop: aspira chatarra, plantas y materiales; consume una batería recargable;
- Build: convierte materiales en reparaciones y objetos;
- Glide: ayuda a desplazarse;
- Fish: pesca confirmada, mecánica pendiente de verificar.
La batería se puede mejorar de 10 a 11 cargas en la demo. Recoger el Swirler desbloquea Double Jump. La interfaz dice “Swirler 1.0” y la prensa “Swirler 2000”; verificaremos la relación al salir.
Recetas y precios valores de la demo
| Objeto | Receta/precio | Nota |
|---|---|---|
| Refined Wood | 5× Driftwood | To Tanglebloom necesita 6 |
| Refined Metal | De Scrap; proporción por confirmar | La misión necesita 4 |
| Microchip | 4 shellings | Jackie's Treasures |
| Refinery | 2× producción | Multiplica el refinado |
| Ejemplo de misión | +400 shellings | Arco de la torre de Norleaf |
Recursos conocidos: Driftwood, Scrap, Heartberry, Waterberry, Spinfruit y Zanana.


Monedas
La demo muestra shellings, moneda de concha rosa, y un contador de monedas de oro. La relación entre ambas sigue sin confirmarse. La fruta y las misiones proporcionan shellings.
Mejoras en Jane's Lab
Jane's Lab vende mejoras de batería; los cofres amplían el inventario. Jane no está presente en la demo, así que catálogo y precios se verificarán al salir. También existe un armario con el uniforme “Lou's Standard Uniform”.
Añadiremos tablas completas y prioridades de mejora durante la semana de lanzamiento.